Прохождение Doom

Doom

Идём по шагам. В «Дум» на Super Nintendo не спеши ломиться к выходу — тут важнее помнить короткие петли и проверять фальшстены. С самого старта в Doom (SNES) снимай с зомби-рядового дробовик — с ним легче разгоняться по ангару. В первой зоне после коридора с бочками загляни в кислотную комнату с узкой змейкой-дорожкой: зелёная броня видна и манит, но главный бонус — не она. Осмотрись по стенам: панели с чуть другим оттенком или без болтов часто открываются как «секретная дверь». Там лежат патроны, стволы и аптечки, которые пригодятся на следующем уровне, где начнётся привычная охота за синей картой.

Фобос: стартовые уровни и первые секреты

В начале эпизода ключ-карты — твой маршрут. На «Ангаре» всё просто: чистишь комнаты по кругу, не пропуская окна-амбразуры, откуда кидаются импы. В следующей карте с АЭС синяя дверь ведёт к сердцу уровня — не торопись жать ближайший переключатель. Осмотри тёмные углы возле световых панелей: одна стенка отъезжает, и за ней коридор с патронами и медпаком. Тут же можно вытащить цепной пулемёт — как только услышал характерный треск, держи прицел на дальних проходах: сержанты любят прятаться за углами. Если попался лабиринт с мерцающим светом, двигайся по правой стене — так меньше шансов пропустить поворот и ты выходишь к синей карте без кругов ада.

«Очистка токсинов» любит подлянки с кислотой: желтая карта лежит на виду, но после её подъёма откроются ниши вокруг. Ставь спиной к стене и встречай гостей с дробовиком. С самой картой не беги сразу обратно — в этом же блоке есть панель UAC чуть иного рисунка: за ней — тоннель к секретному выходу. Если хочешь «Военную базу» (тот самый секретный уровень), это он. Автокарта помогает — включи её и смотри, где на плане прямоугольники «ломаются» или видны комнаты без входов. Такие места и есть классические «секретные комнаты», их легче открывать наощупь, когда знаешь куда приложиться.

На «Аномалии» Бароны ада приходят парой. Ракеты берегись от стен — взрыв по себе обидней, чем удар барона. Перед телепортом проверь боковые ниши: там часто лежат броня и аптечки, а на полу отмечены безопасные дорожки по крови. Тут работает простая штука: заводишь баронов на колонны, чтобы их фаерболы цепляли бетон, а сам дробовиком и ракетницей выжигаешь окно между их залпами. Когда внизу загораются новые площадки, не дёргайся — на «кнопках» ловушки в Doom их много, лучше расчистить периметр и уже потом прыгать.

Деймос: склады, телепорты и «как найти выход»

Средина кампании любит запутывать. На карте со складом контейнеров держись низких рядов: между ящиками есть проходы «в пол-ящика», там спрятаны ленты для пулемёта, иногда — плазма. Чтобы не кружить, помечай мысленно ориентиры: группа высоких зелёных ящиков рядом со световой колонной — от неё поворот к синей двери. В лабораториях Деймоса не прыгай в первый попавшийся телепорт — часто рядом стоит двойник, который ведёт не в «пчелиное гнездо», а на балкон над той же комнатой, где можно снять импов сверху и нажать переключатель без драки внизу. Если попался зал с двумя рядами колонн и красной картой в центре, задействуй бочки: цепляешь выстрелом край, и волна уносит ползала. Потом уже собираешь карту и готовишься к волне Спектров — броня и ствол наготове, свет тут специально приглушён.

Кибердемон поджидает в круглом зале «Башни Вавилона». Тут всё по-честному: широкая арена, столбы, редкие аптечки. Как убить кибердемона надёжно? Не жадничай. Держишь среднюю дистанцию, водишь вокруг колонн, ракеты пускаешь из-за угла и сразу смещаешься. Плазмаганом удобнее добивать, когда он «ломается» на поворотах. BFG9000 — вариант для уверенных: стреляешь в колонну перед ним и выныриваешь так, чтобы шар взорвался у лица, а конус урона накрыл цель. Только не в упор — площадь поражения больно кусается.

Ад: узкие коридоры и финальный экзамен

Тут любят играть светом. Тёмные галереи со стробоскопом — идеальное место для Спектров. Перед поворотом швырни одиночный выстрел из пистолета в темноту: если что-то шуршит, оно само выдаст себя. На картах с алтарями и кровью ключи часто висят на «островах». Прежде чем брать красную карту, оглянись — где у тебя ближайшая «безопасная» ниша. Как только схватил, по периметру открываются стены, и валят Души. Пулемёт держит их, как вентилятор, дробовик добивает. Если заспавнился Какодемон, веди его к дверному проёму: большие шары разбиваются об косяк, а ты контролируешь дистанцию.

Финальная арена с Паук-мозгом любит прямые коридоры, что для нас и хорошо: пулемёт и плазма его «глушат» залпами. Не стой в чистом поле — выглядывай из-за колонны, разрядилась батарея — добивай дробовиком. Если есть BFG, правило то же, что и с кибером: выстрел — полшага назад за укрытие, чтобы лучи конуса сняли большую часть здоровья. И следи за окружением: иногда в боковых комнатах прячутся патроны и броня, вход туда — фальшстена с пентаграммой.

Мелочи, которые экономят нервы

В «Дум (1993)» на Супер Нинтендо секреты редко рандомны — у них логика. Световые панели, стены с иными болтами, узкие щели между колоннами — это не «декор», а намёки. Автокарта вносит ясность: если на плане видна пустота за стеной — почти наверняка там проход. С ключ-картами не торопись: иногда синий проход ведёт к плазме, а рычаг, открывающий путь дальше, спрятан до красной двери; удобно сначала раскрыть «карманы» карты, а потом цеплять ключ и бежать короткой петлёй. И ещё: телепорты в Деймосе часто идут парами — один бросает в мясорубку, второй ставит на балкон над ней. Узнать «правильный» просто: у него рамка светлее и стоит он обычно «не по центру» комнаты.

Если хочется освежить базовые приёмы и логику карт «Дума», загляни в /ru/gameplay/. А историю, почему на Фобосе всё так мрачно, мы уже вспоминали в /ru/history/. Дальше — дело техники: карта, ключи, осторожность на кнопках и аккуратная работа по комнатам. Так «Дум на Super Nintendo» раскрывается как надо — без суеты, но с уверенностью в каждом шаге.

Видео прохождение Doom

© 2025 - Doom Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH